Röportaj: Chaosium ve “Storm Calf”

Herkese merhaba!

Bu yazıda sizinle ilk defa yazılı bir röportaj paylaşacağım. 2025 sonunda Chaosium, RuneQuest için dijital bir başlangıç macerası yayımladı ve benim de ekibe birtakım sorular sorma imkanım oldu. Aşağıda hem David Naylor‘un ve James Coquillat‘ın cevaplarını ayrı ayrı bulabilirsiniz.

Merhaba! Ben DRACONISM’den Ekin. Öncelikle bana bu fırsatı verdiğiniz için teşekkür ediyorum. The Hunt For The Storm Calf gerçekten ilginç bir macera ve şimdi bu işin arkasındaki fikirleri öğreneceğiz.

SORU: İşlerinize yabancı olan arkadaşlar için kendinizi biraz tanıtabilir misiniz?

David: Merhaba, ben Dave. Melbourne, Avustralya’da yaşayan bir RYO yazarı ve tasarımcısıyım. The Hunt For The Storm Calf dışında, James’le birlikte RuneQuest’in Başlangıç Seti’nde Vasana’nın solo görevini yazmıştık.

James: Ve ben James. ben de Melbourne’danım. RuneQuest dışında Call of Cthulhu ve bazı Avustralyalı video oyunları için yazarlık yaptım.

SORU: (Sadece meraktan soruyorum) Türkiye’deki RYO toplulukları hakkında herhangi bir bilginiz var mı?

David: Açıkçası bir bilgim yok ama farklı RYO toplulukları hakkında bilgi edinmeyi her zaman sevmişimdir.

James: RYO için maalesef hayır, ama TaleWorld Entertainment’ın Mount & Blade oyununu saatlerce oynamışımdır.

SORU: Gelelim Storm Calf’a… Kitabın ilk sayfasında esin kaynağının “Khan of Khans” isminde bir kart oyunu olduğu yazıyor. Oyun ve verdiği ilham konusunda ne söyleyebilirsiniz?Khan of Khans: Reiner Knizia: 9781568821078: Amazon.com: Books

David: Khan of Khans, gücünü ispat etmek için rakip kabilelerden buzağı kaçırmak üzerine bir kart oyunudur. The Hunt For The Storm Calf’ın oyunculara farklı kabileleri tanıtmasını ve onlara kendi zaferlerini kazanma şansı vermeyi istedik.

James: İlginç bir şekilde, Khan of Khans Reiner Knizia tarafından tasarlandı ve 2016’da çıkış yaptığında, Chaosium’daki ilk işlerimden biri kuralları Fransızca’ya çevirmekti.

SORU: Neden Prax ve Paps’ı maceranın başlangıç noktası olarak seçtiniz?

David: Khan of Khans zaten Prax’la bağlantılıydı ve Paps’ı da tüm kabilelerin tek seferde, sıkıntısız bir şekilde toplanabileceği bir olduğu için seçtik.

James: Khan of Khans, oynadığımız ilk RuneQuest oyunuydu. Prax’ta başlamak bizim girişimizi yansıtıyordu. Paps da lojistik olarak en iyi yerdi.

SORU: Kabile detaylarından gözü korkabilecek, RuneQuest’e yeni başlayan oyun yöneticileri için, masada en çok önem verilmesi gereken kriterler sizce nelerdir?

David: Her kabile farklı bir hayvan sürüyor. Bu da onları hemen birbirinden ayırıyor ve mizaçlarının temelini oluşturuyor. Çoğu oyuncunun aklında bir devekuşunun ve dolayısıyla da bir devekuşu sürücüsünün nasıl davranacağına dair bir fikir vardır. Her kabileyi önce binekleriyle, sonra da sürücülerin uygun rolünü yaparak tanıtmayı tavsiye ederim. Bizon mu? Büyük, sert, zırvalamayan. Unicorn mu? Nadir, büyülü, mesafeli.

James: Tamamen katılıyorum. Hayvanlar aynı zamanda daha derin bir mite açılan bir geçittir. Büyük Karanlık zamanında, Prax’lı hayvanlar hayatlarının oyununu oynamışlardır. Kazananlar kaybedenleri yemiştir ve kaybedenler otobur olmuştur. İnsanlar neredeyse her raundu kazanmıştır. Morokanth, tek hayvan kazanan, bu duruma hala kızgındır.

SORU: “Yukarıdan gelen işaret” kısmı oyun yöneticisine, buzağıyı yakalamanın inançlara hakaret olup olmadığına karar verme hakkı veriyor. Sizin bunun için tercih ettiğiniz bir yaklaşım var mı, yoksa farklı campaignler için farklı yorumlanması için özellikle mi öyle bıraktınız?

David: Bütün RuneQuest oyunlarında olduğu gibi “senin Glorantha’n farklıdır”, ama en azından kendi masamda tanrıların işaretleri özgündür. Tabi ki de gücendirme olmayabilir, belki de başka bir sınavdır. Tabi oyuncuların buna cevap bulmak için oynamaya devam etmesi gerek.

James: Sanırım neyin hakaret olduğu veya olmadığı daha çok hitabet skoruna bağlıdır. Tabi bir de yakın zamanda herhangi bir rahibeyi kızdırıp kızdırmadığınıza da.

SORU: Storm Calf “yakalanacak bir canavar”dan ziyade oldukça mitik ve sembolik bir his veriyor. Storm Calf’ın hangi temaları barındırmasını planladınız ve sizce Prax’ın ve Glorantha’nın kültürünü nasıl yansıtıyor?

David: RuneQuest’te favorim olan element, mitlerin ne kadar gerçek olduğudur. O yüzden Storm Calf’ın epik hissettirmesini istedik. Nihayetinde Storm Calf bir sembol. Onu kim yakalarsa “Hanların Hanı”dır ve bu ünvan, verilen efora değmelidir.

James: Glorantha doğal olarak mitolojiktir. Oyuna buzağı kaçırmakla başlayıp, sonunda kendini düşen yıldızları kovalarken bulma fikri eğlenceli.

SORU: Önceden hazırlanmış “samur binici” karakterlerinin hepsinin hissiyatı birbirinden farklı ve kültürlerine sağlam bir şekilde bağlılar. Bu karakterleri, Praxlı olmanın farklı yollarını ve senaryonun merkezindeki seçimlere farklı yaklaşımları öne çıkaracak şekilde nasıl tasarladınız?

David: Glorantha’dan alınacak çok şey var. Hazır karakterleri oluştururken ilginç bulduğumuz bazı özellikleri seçtik ve karakterleri ona göre tasarladık. Her müsabakaya farklı bir bakış açısıyla yaklaşmaya çalıştık ki, oyuncunun yaratıcılığını destekleyebilelim ve ödüllendirebilelim.

James: Bir dünyanın haritasına bakmayı ve farklı yerlerle ilgili hayallere dalmayı çok severim. Prax etrafında gerçekleşen bir şeyler yazmak güzeldi. Umarım oyun yöneticileri ve oyuncular Glorantha’nın daha geniş topraklarını keşfetmeye cesaretlenirler.

SORU: Storm Calf’ı statü için kullanmak ve ona kutsal, ulvi bir varlık gibi davranmak arasında ciddi bir moral gerilimi var. Buna özellikle mi karar verdiniz ve oyuncuların nasıl bir tepki vermesini umdunuz?

David: Evet bu oldukça kasıtlıydı! Rol yapma oyunlarında sadece ne yaptığınızın değil, aynı zamanda neden yaptığınızında tartışıldığı oturum sonları bana eğlenceli geliyor.

James: Bu tür tartışmalar bir oturumun en iyi kısmıdır. Özellike oyun içi bir baskıdan dolayı gerçekleştiği zaman çok eğleniyorum.

SORU: Eğer The Hunt For The Storm Calf birilerinin ilk RuneQuest ve Glorantha tecrübesi olacaksa, bu tecrübenin, duygusal, tematik veya settingin özelliklerini nasıl algıladıkları açısından, en çok hangisinin etkisini hissetmesini umuyorsunuz?

David: Umarım dünya üzerinde büyük bir etki yarattıklarını hissederler. Aksiyonları, başarılı olsun olmasın, Samur Binicilerin ve Prax’ın daha büyük bir kısmının gidişatını değiştirecekler.

James: Atla gel, belaya bulaş ve eyer üstünde yarış. Yaptığın her neyse, dünya ona bir tepki verecektir.

SORU: Son olarak: Bu senaryoyu resmi bir campaign veya RuneQuest ve Glorantha için farklı başlangıç noktalarına bağlamak gibi bir planınız var mı? Biraz spoiler alabilir miyiz?

David: The Hunt For The Storm Calf, kendi başına oynanabilsin diye yazıldı, yani hikayenin devam etmesi oyun yöneticisinin tercihine kalmış.

James: Başka bir başlangıç noktası arayanlar için her zaman RuneQuest Starter Set var. Umuyorum ki bu senaryo size herhangi bir yerden başlayabileceğinizi kanıtlar.

Zamanınızı ayırıp bu sorulara cevap verdiğiniz için teşekkürler!


Böylelikle ilk yazılı röportajımı da sizlere sunmuş oluyorum. Bazı firmalar ve bazı projeler, dünyanın farklı noktalarında yaşayan insanları bir araya getirdiği için uygun bir zaman dilimi bulmak kolay olamayabiliyor. Fırsat oldukça farklı projeler ve farklı üreticilerle daha çok röportaj imkanı oluşturmak ve onların vizyonlarını size aktarmak için buralarda olmaya devam edeceğim.

THE HUNT FOR THE STORM CALF Chaosium Web Mağazası || DriveThruRPG
RUNEQUEST STARTER SET Chaosium Web Mağazası (Fiziksel + PDF) || DriveThruRPG

Bir Cevap Yazın

Bu site istenmeyenleri azaltmak için Akismet kullanır. Yorum verilerinizin nasıl işlendiğini öğrenin.