Irklar #12: Aasimar ve Alt Irkları (Volo’s Guide to Monsters)

Herkese merhaba! Seriye Aasimar ırkıyla devam ediyorum!

Bir önceki yazımda hem Elemental Evil Player’s Companion hem de Volo’s Guide to Monsters kitaplarında ortak olan Goliath ırkını anlatarak EEPC seçeneklerini bitirdim. Aasimar’la birlikte Volo’dan devam etmekteyiz.

Celestial Şampiyonlar

Aasimar ırkı, tanrılar tarafından dünyayı gözetmek ve kötülükle savaşmak için gönderilmiştir. Genç yaşlarda rüyalar aracılığıyla efendilerinin sağladığı birtakım görüleri görürler, nihai ve kutsal görevlerini yerine getirmek için ellerinden geleni yaparlar. Genellikle Deva gibi haberci bir melek onlara yol gösterir ve akıl verir, onları beklenen kaderlerine hazırlar.

Düşük Profil

Aasimarlar zamanlarının büyük bir kısmını dolaşarak geçirirler. Varlıklarını tehlikeye atmamak için kimliklerini belli etmemeye çalışırlar. Genellikle kukuletası, kapşonu olan, kapalı giysiler giymeyi tercih ederler. Tarikatçılar, iblisler ve iyiliğin diğer düşmanları tarafından yakalanmaları, kaderlerindeki nihai amacı gerçekleştirmelerine engel olmamalıdır. En önemlisi de, düşman tarafından tespit edilecekleri vakit çıkacak olan savaşta masumların zarar görmemesidir.

Ruhani Çelişkiler

Bu arkadaşların ruhani yapısı her ne kadar iyilikten ve güzellikten yana olsa da en nihayetinde hepsi birer ölümlüdür ve özgür iradeye sahiptir. Birçoğu kendilerini bekleyen kaderi kabullenir ama bazıları farklı niyet ve amaçların peşinden gidebilirler.

Bunlar da Hep Aasimar

Aasimar ırkı kendi içinde üç alt ırka ayrılır. Her birinin farklı bir niyeti, amacı ve kaderi vardır.

Protector Aasimar, iyiliğe hizmet etmeye hazırdır ama önceliğini zayıfları korumaya vermiştir. Diğer alt ırklara göre biraz daha bilgedirler. Yollarında güçlendikleri vakit ruhani kanatları belirir ve tanrısal kudreti çevrelerine yayarlar.

Scourge Aasimar, kötülüğü yok etmek için büyük bir arzuyla yanıp tutuşur. Diğer alt ırklara göre biraz daha dayanıklıdırlar ve içlerinde bulunan tanrısal kudreti düşmanlarının üzerine salmaya niyetlidirler.

Fallen Aasimar, genç yaşta karanlık güçlerin etkileştiği ve kötü yola çektiği aasimardır. Bu arkadaşlar yollarından saparak kendilerine bambaşka ve genellikle kötücül amaçlar edinirler. Bu karanlık güç, kendilerine fiziksel güç sağlamaktadır.Güçlendikleri zaman sırtlarından iskeletsi yapıda belli belirsiz bir çift kanat belirir ve çevrelerindeki varlıklara korku saçarlar.

İyilik Timsali, Örnek Öğrenci

Bir Aasimar karakter oynamak, aslında sınıf olarak paladin oynamak kadar zorlu ve yorucudur. Belli bir yönelim ve davranış biçimi gerektiren ırklara denk gelmek oldukça zordur ve aasimar da bunlardan biridir. Protector için mevzulara defansif yaklaşan, biraz daha uzlaşmacı bir metot uygulamaya çalışan bir şekilde rol yapabilirsiniz. Scourge da iyiliğin yolundadır ama düşmanını yok etmek, daha önemli bir etkendir.

Aslında iki alt ırk için de iyimser yaklaşımlarda bulunan karakterleri oynamak mümkündür. Fallen için işler biraz değişiyor tabi. Geri dönüşü olmayan bir yola giriyorlar çünkü. Kendi istekleriyle mi yoksa istem dışı mı olduğu konusu oyuncuya bağlı olmakla birlikte çok güzel başlangıç hikayelerine vesile olabilir.

 

 

 

 

 

 

Irklar #11: Goliath (Elemental Evil/Volo’s Guide to Monsters)

Herkese merhaba! Aradan 200 sene geçti belki de ama ırk anlatımı yazılarıma devam etme kararı aldım, en azından başladığım işi bitirmek adına. En son Genasilerden bahsetmiştim, şimdiyse Elemental Evil Player’s Companion kitabının son resmi ırk eklentisi olan Goliathları anlatacağım.

Yine Mitolojik Bir Olgu

Goliath, Yahudi mitlerinde David’in büyük bir kahramanlık göstererek alt ettiği devdir. Goliath ve David arasındaki kapışmanın da Yahudi mitlerinde önemli bir yeri vardır. Sembolik olarak baktığımızda David ezilen halkın iradesini, Goliath ise gücü ve zorbalığı temsil etmektedir. Bakalım Dungeons & Dragons evrenlerinde Goliath nasıl bir yere sahip.

Koca Adamlar

Goliathlar; büyük dağların ağaçları bile geride bırakan yükselti bölgelerinde, soğuğun ve keskin rüzgarın göbeğinde yaşarlar. Bu sebepten olsa gerek ki bir Goliath görmek oldukça zordur, hele ki bir Goliath ile iletişimde kalmak daha da zordur. Dağ zirveleri gibi taştan ve soğuktan nasibini almamış yerlerde bulunmayı severler. Fiziksel görünümleri, sanki biri onları bir dağın devasa kaya parçalarından yontup şekillendirmiş gibidir, şüphesiz onlara fiziksel dayanıklılık kazandıran en büyük etken de budur. Ruhları rüzgarın esintisi gibi olan bu büyük arkadaşlar yükselti yükselti dolaşan göçebelerdir ve zamanlarını ve hayatlarını kabile içerisinde önemli bir yere gelebilmek için harcarlar.

Başarı ve Kazanımlar

Goliathlar için hayat oldukça zorludur. Yaşamaları için gerekli olan besin, içecek gibi temel ihtiyaçları yüksek zirvelerde karşılamak neredeyse imkansızdır. Daha aşağı kısımlara indiklerinde topladıklarını dikkatli bir şekilde kullanmaları gerekir, yoksa bu bütün kabilenin sonu bile olabilir.

Bu iri arkadaşlar zorluklara karşı mücadele etmeyi ve zorlukları aşmayı severler. Kendi aralarında sürekli bir yarış içindedirler ve başarılarının hesabını tutup diğerleri arasında kendi hünerlerini ortaya koymayı severler. Yenilgilere ise kendilerini geliştirmek için bir fırsat olarak bakarlar. Yaptıkları her şeyi de adilce yapmaya özen gösterirler. Haksızlık onların kitabında yer almaz.

Goliath isimleri cinsiyete göre değişmez. Onlara göre kadın ve erkek eşittir ve bireylerin iyi yaptıkları işlerle öne çıkmasını tercih ederler. İsimleri genellikle ad – ünvan – klan adı şeklindedir ve kendilerini tanımlayacakları zaman bu üç ismi de kullanırlar.

Roleplay

Goliath roleplayi konusunda esasen çok şey yapmanıza gerek yok. Karakterinizin bilgi birikimi çoğunlukla vahşi hayatta ve soğuk iklimde konuşacaktır. Goliathların favori ortamlarını çok nadiren terk ettiklerini göz önünde bulundurunca, karakterinizin bir şehir veya kasabada görülmesi çok ilginç bir durum olacaktır. Korkabilirler, şaşırıp heyecanlanabilirler, çoğu cahil kişinin olağandışı durumlara yaklaştığı gibi nefretle yaklaşıp rahatsız edici olabilirler. Tabi bu hissiyatlar karşılıklı. Her ne kadar bir goliath iletişim kurmaktan korkmasa da, anlamadığı şeye hakaret etmeye çalışmasa da böyle bir durumdan rahatsızlık duyacaktır. Az konuşan (hiç konuşmayan değil), bulunduğu yerde doğayı hissetmeye çalışan, korkusuz (ama aptal değil) bir karakteri canlandırmaya çalışırsanız iyi bir goliath oynayabileceğinizi düşünüyorum.

Irklar #08: Aarakocra (Elemental Evil)

Herkese tekrar merhaba! Araya giren uzun zamandan sonra yazmaya devam ediyorum. Bu yazımla birlikte “Irklar” dizisi “advanced” diyebileceğim, temel ırkların dışında olan ve yeni kitaplarla, fasiküllerle Dungeons & Dragons 5th Edition’a eklenen ırklar üzerinden devam edecektir; bu sebeple de anlatımlarıma Elemental Evil: Player’s Companion kitabındaki ırklarla devam edeceğim.

Okumaya devam et